Das Event Object
Die Eigenschaften eines Events identifizieren das auslösende Element (event.target oder event.currentTarget), den Typ des Events (event.type) und den Zeitpunkt des Eintreffens (event.timeStamp). Mit den Eigenschaften des event-Objekts findet das Script nicht nur heraus, welches Element das Event ausgelöst hat, sondern z.B. auch die Koordinaten der Maus oder des Fingers auf dem Viewport und welche Taste gedrückt wurde.
event.target | Das Element, das das Ereignis gemeldet hat |
event.currentTarget | Das Element, an das der eventListener gebunden ist |
event.type | Das auslösende Event |
event.timeStamp | Zeitpunkt des Events |
event.clientX | Die x-Position des Mausklicks relativ zum Browserfenster |
event.clientY | Die y-Position des Mausklicks relativ zum Browserfenster |
event.offsetX | Die x-Position des Mausklicks relativ zum Element |
event.offsetY | Die y-Position des Mausklicks relativ zum Element |
event.pageX | Die x-Position des Mausklicks relativ zur Seite |
event.pageY | Die y-Position des Mausklicks relativ zur Seite |
event.screenX | Die x-Position des Mausklicks relativ zum Screen |
event.screenY | Die y-Position des Mausklicks relativ zum Screen |
Event als Argument
Das Event wird automatisch an die aufgerufende Funktion weitergegeben, aber das Script muss das Event der Funktion dennoch ausdrücklich als Argument übergeben.
<div class="demo"> <figure> <img id="citrus" src="citrus.svg" width="606" height="444" alt="…"> <figcaption></figcaption> </figure> </div>
const citrus = document.querySelector ("#citrus"); citrus.addEventListener ("click", function (e) { console.log ("event", e); });
Der einfachste Weg zu den Eigenschaften des Events führt über die Konsole: console.log("event", e) liefert alle Informationen über das Event-Objekt. Die Liste ist lang, aber viele der Eigenschaften werden selten oder gar nicht benutzt.
▶ event – MouseEvent {isTrusted: true, screenX: 690, screenY: 363, …}
Das Argument e im Funktionsaufruf ist die einzige Verbindung zum event-Objekt. Wenn wir das Ereignis später in einer anderen Funktion brauchen, muss die Funktion als Relay dienen und das Ereignis oder die Werte seiner Eigenschaften weitergeben.
function showInfo (eve) { console.log ("event", eve); } const citrus = document.querySelector ("#citrus"); citrus.addEventListener ("click", showInfo);
Der Name für das Argument kann beliebig gewählt werden. Meist sehen wir Abkürzungen wie e, evt, eve oder auch gleich event.
event.target, event.currentTarget
Die Referenz auf das HTML-Element, auf dem sich Event abgespielt hat, gehört zu den wichtigsten Informationen: event.target oder event.currentTarget.
Das auslösende Element wird meist angesprochen, um CSS-Stile zu ändern oder dem Benutzer zusätzliche Informationen zur Verfügung zu stellen.
citrus.addEventListener ("click", function (evt) { console.log ("event.target", evt.target); evt.target.nextElementSibling.innerText = "Zitrusfrüchte"; });
▶ event.target – <img id="citrus" loading="lazy" src="citrus.svg" …>
Meist macht es keinen Unterschied, ob event.target oder event.currentTarget verwendet wird. Einen Unterschied gibt es allerdings: Sitzt der eventListener auf einem übergeordneten Element, liefert der Klick bei currentTarget das übergeordnete Element, und bei target das Element unter der Maus.
const demo = document.querySelector (".demo"); demo.addEventListener ("click", function (evt) { console.log ("event.target", evt.target); console.log ("event.currentTarget", evt.currentTarget); })
event.target – <img id="citrus" loading="lazy" src="citrus.svg" … alt="…">
event.currentTarget – ▶ <div class="demo">…</div>
Der feine Unterschied zwischen target und currentTarget:
- event.target ist das Element, auf dem der Klick stattfand,
- event.currentTarget ist das Element, an das der eventListener gebunden ist.
Events steigen wie Luftblasen nach oben. Der Klick wurde auf dem img-Element ausgeführt und steigt dann zum parent-Element und weiter zum div-Element mit der Klasse demo. Dieser Effekt wird bubbling genannt und ist ein Kapitel für sich: EventListener: capture oder bubble?.
event.type
An ein Element können mehrere eventListener gebunden werden, und dann rückt die Frage nach der Art des Events in den Vordergrund. Solche Situationen entstehen z.B. in Zeichenprogrammen oder Editoren.
function clickDrag (evt) { console.log ("drag oder click?", evt.type); } const figure = document.querySelector (".demo figure"); figure.addEventListener ("click", clickDrag); figure.addEventListener ("drag", clickDrag);
event.timeStamp
Der Zeitpunkt, zu dem ein Event stattfindet, ist die Zeit im Millisekunden vom Laden des Dokuments bis zum Eintreten des Ereignisses. Der timeStamp wird vor allem für Performance-Betrachtungen abgefragt, z.B. vom Beginn einer Berechnung bis zum Ende Ende der Berechnung.
console.log ("event.timeStamp", event.timeStamp); console.log ("dragged timeStamp", event.timeStamp);
Informationen zu Touch-Events
Jedes Event bringt seine individuellen Eigenschaften mit. Touchscreens haben darüber hinaus eigene Events mit speziellen Eigenschaften.
changedTouches | Liste aller Finger, die am aktuellen Event beteiligt sind: Beim touchstart eine Liste der Finger beim touchmove eine Liste der Finger, die sich bewegt haben beim touchend eine Liste der Finger, die die Touchoberfläche verlassen haben length gibt die Anzahl der Finger zurück |
targetTouches | Alle Touch-Ziele, die zu diesem Event gehören |
touches | Eine Liste aller Finger, die momentan auf der Touchoberfläche liegen |
scale | Der Abstand zwischen zwei Fingern seit dem Start des Events. Der Anfangswert ist 1.0. Die Geste für ein Pinch Close (Verkleinern mit zwei Fingern – Herauszoomen) ist ein Wert < 1.0, die Geste für ein Pinch Open (Vergrößern – Zoomen) ist ein Wert > 1.0 |
rotation | Das Delta eines Drehen des Geräts seit dem Start des Events in Grad. positiv bei einer Drehung im Uhrzeigersinn, negativ sonst. Der Anfangswert ist 0.0 |
Generelle Eigenschaften von Events
bubbles (boolean) | Gibt an, ob ein Ereignis aufsteigen kann. |
cancelable (boolean) | Gibt an, ob die vorgegebene Aktion verhindert werden kann. |
currentTarget | Gibt die Targets (die Elemente, für die der Event Handler registriert wurde) zurück, deren Event Listener augenblicklich durchgeführt werden. |
defaultPrevented (DOM3) | Ob das Event gecancelt wurde oder nicht. Gibt nur dann true zurück, wenn cancelable == true und preventDefault aufgerufen wurde. |
eventPhase (unsigned short) | Gibt die Phase zurück, in der sich ein Ereignis augenblicklich befindet: CAPTURING_PHASE (1), AT_TARGET (2) oder BUBBLING_PHASE (3) |
isTrusted (DOM3) | Ob das Event vom Browser oder von einem Script gefeuert wurde |
target (readonly) | Referenz auf das Objekt, an welches das Ereignis ursprünglich gesendet wurde |
timeStamp | Zeit in Millisekunden, zu der ein Ereignis erzeugt wurde. Kann auf einigen Plattformen nicht verfügbar sein. In diesem Fall wird 0 zurückgegeben. |
type | Typ des Ereignis (click, keyPress, load, ...) als String |